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G胖被说不会数3也不是一两天的事儿了,虽说这只是调侃,但事实上他还真的是跟“3”这个数字过不去。这不,《传送门》相关的新作出来了,不过不是《传送门3》,而是《桥梁工程师:传送门(Bridge Constructor Portal)》。
准确来讲,本作是由 ale 授权、《桥梁工程师》开发商 ClockStone 制作的以《传送门》为主题的一部新作,并非社之手。不过在本作中加入了不少《传送门》的要素,传送门、光圈弹射、方块等道具一样不少,在前进的路上也依然有着酸水池等障碍物在等着我们。
本作名为《桥梁工程师:传送门》,那自然也有着“桥梁”方面的内容。在游戏中,玩家需要使出十八般武艺,利用加入的《传送门》要素,不计后果地建造桥梁并让卡车安全通过。
要建造桥梁,我们需要金属支撑杆和吊索,还有一些耐心。本作有着真实的物理系统,这就要求我们要合理分配桥梁的承重,避免做出豆腐渣工程。可这也不是一件简单的事,对于一个刚出道就上手这么大工程的“桥梁工程师”来说,谁不会有点小紧张呢?有时候某一个节点没有处理好,导致全盘崩溃、车毁人亡,那也的确是难以避免的。但请不要太过急躁,当你成功建出一座牢固的大桥时,这些失败造成的不快都会被“建出一座好桥”带来的成就感给覆盖的。
“传送门”这一元素也为游戏增添了不少趣味与难度。通过这些传送门,我们可以让车辆在不减少其动能的情况下越过障碍物,但这并不意味着游戏会变得简单,开发商“恶意满满”地让两个传送门处于面对面的位置。
也就是说如果车辆需要经过两个相向的传送门的话,当有多辆车出动时,两辆先后出发的车辆会有相撞的风险。所以除了需要我们的桥梁建得牢不可摧之外,也要通过对桥梁进行调整,精确精算好时间,避免车辆发生爆炸。看那些车在各个传送门之间穿梭还是挺爽的,如果有遗憾的地方,大概就是这里的传送门位置并不能灵活改动了。
游戏画面和音乐也很让人满意,不过让我最为喜爱的还是里面纸片一样的小人,一走一跳之间就能戳中我的萌点(额,好像口味有点怪…)。然而对于游戏中的光圈科技培训中心来说,这些可爱的纸片人并不是重点,更准确的来说他们就是一种可消耗的资源,最重要一点的还是要保证车辆能够全数安然无恙地通过桥梁——人可以死,但是车要活。所以如果游戏过程中仍有余力的话,不妨给自己加点难度,既要车活,也要人活。
《传送门3》似乎仍是遥遥无期,在等待G胖哪天开窍,乐意给我们出个“3”的时候,体验一下这一款《桥梁工程师:传送门》或许也是一个不错的选择。
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